Este es el arte final en el que se aplicó post en Photoshop, principalmente para crear algunos destellos y partículas, el proceso lo iré detallando más adelante.
Un video donde muestro el modelo en 360º, para la edición se usó  algo de Adobe After Effects.
Aquí otras tomas del arte final mostrando algunos detalles.
A continuación, unas capturas de pantalla del proceso y de los programas usados:

Se modeló en su totalidad con ZBrush.
Un 360º del modelado desde ZBrush.
El siguiente paso fue crear las texturas con Substance Painter.
Aquí las texturas PBR exportadas de Substance Painter.
Los materiales PBR, luces, escenarios, cámaras y renders se lo realizó en Keyshot.
Y como último paso, el post en Photoshop.
4A-0108
Published:

4A-0108

Published: